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      我國游戲主機行業現狀分析:需求增多 市場被任天堂、索尼和微軟壟斷

      一、游戲市場持續發力,主機游戲為第二大細分市場

      得益于游戲產業的技術創新、游戲內容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場持續發力。

      全球游戲市場在2023年總收入達到1840億美元,較上年同比增長0.6%,2026年游戲市場規模有望達到2057億美元,2021-2026年CAGR為1.3%。

      2023年全球游戲玩家數量預計達到33.05億人,同比增長4.3%,2026年游戲市場規模有望達到36.75億人,2021-2026年CAGR為3.7%。

      2023年全球游戲玩家數量預計達到33.05億人,同比增長4.3%,2026年游戲市場規模有望達到36.75億人,2021-2026年CAGR為3.7%。

      數據來源:觀研天下數據中心整理

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      2023年我國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,較上年同比增長13.95%;我國游戲用戶規模為6.68億人,較上年同比增長0.61%。

      2023年我國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,較上年同比增長13.95%;我國游戲用戶規模為6.68億人,較上年同比增長0.61%。

      數據來源:觀研天下數據中心整理

      數據來源:觀研天下數據中心整理

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      根據游戲設備應用上的不同,可以將游戲產業劃分為主機游戲(通過游戲主機運行)、PC游戲(通過電腦端運行)以及手機游戲(通過手機運行)。相較于PC游戲和手機游戲,由于產品定位、性能及用戶群體等存在差異,主機游戲具有獨特的用戶市場和發展空間,為游戲領域第二大細分市場。

      根據游戲設備應用上的不同,可以將游戲產業劃分為主機游戲(通過游戲主機運行)、PC游戲(通過電腦端運行)以及手機游戲(通過手機運行)。相較于PC游戲和手機游戲,由于產品定位、性能及用戶群體等存在差異,主機游戲具有獨特的用戶市場和發展空間,為游戲領域第二大細分市場。

      數據來源:觀研天下數據中心整理

      二、游戲主機優勢突出,消費需求快速增多

      根據觀研報告網發布的《中國游戲主機行業發展現狀研究與投資前景預測報告(2024-2031年)》顯示,游戲主機是用于主機游戲的硬件設備。它們通常被連接到電視或顯示器上,并配備手持式控制器,為用戶提供沉浸式的游戲體驗。游戲主機包括一系列專門為游戲設計的硬件和軟件組件,以支持高質量的游戲圖形和音頻效果。相比電腦游戲,游戲主機具有多個優勢,主要體現在硬件性能、游戲環境、游戲資源等方面。

      游戲主機是用于主機游戲的硬件設備。它們通常被連接到電視或顯示器上,并配備手持式控制器,為用戶提供沉浸式的游戲體驗。游戲主機包括一系列專門為游戲設計的硬件和軟件組件,以支持高質量的游戲圖形和音頻效果。相比電腦游戲,游戲主機具有多個優勢,主要體現在硬件性能、游戲環境、游戲資源等方面。

      資料來源:觀研天下整理

      近年來,各類游戲層出不窮,為主機游戲產業的發展提供了原動力。如2018年以來上市的《戰神》、《荒野大鏢客》、《任天堂明星大亂斗》、《怪物獵人:世界》等一系列主機游戲IP大作,推動全球游戲玩家對于游戲主機的消費需求。

      根據數據,2023年全球游戲主機營收將達531億美元,較上年同比增長1.7%。2023年我國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,較上年同比增長22.93%。

      根據數據,2023年全球游戲主機營收將達531億美元,較上年同比增長1.7%。2023年我國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,較上年同比增長22.93%。

      數據來源:觀研天下數據中心整理

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      三、游戲主機行業集中,市場被任天堂、索尼和微軟三家壟斷

      游戲主機行業日漸成熟,市場也逐漸集中,主要產品市場已被任天堂、索尼和微軟三家壟斷。目前,市場主流游戲主機產品包括索尼PS系列,微軟XBox系列及任天堂Switch系列產品。2023年Q3,由于PS5的促銷降價、第三方游戲銷量的增加和內容性能廣告提升用戶粘性和PS5主機市場滲透,索尼以54%的市場份額和42%的同比增長取代任天堂,成為全球游戲機市場領導者。

      游戲主機代表品牌主要產品

      品牌
      索尼 PlayStation由索尼互動娛樂開發和制造,最新一代是PlayStation 5(PS5)。PlayStation系列以其強大的性能、獨家游戲和豐富的游戲體驗而聞名。
      微軟 Xbox由微軟公司開發和制造,最新一代是Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox系列也以高性能、在線游戲服務(如Xbox Live)和Xbox Game Pass等特色而著稱。
      任天堂 Nintendo Switch由任天堂公司制造,是一款獨特的游戲主機,可以在家庭電視上或作為便攜式設備使用。它的特色在于靈活的游戲方式,適合家庭娛樂和在不同場合游戲。

      資料來源:觀研天下整理

      資料來源:觀研天下整理

      數據來源:觀研天下數據中心整理

      任天堂在中國市場仍處于較領先位置。根據數據,2023年我國游戲主機市場索尼PS系列銷量為64.4萬臺,占比31.14%;微軟XBox系列產品銷量為13.3萬臺,占比6.43%;任天堂Switch產品銷量達到129.1萬臺,占比62.43%。

      任天堂在中國市場仍處于較領先位置。根據數據,2023年我國游戲主機市場索尼PS系列銷量為64.4萬臺,占比31.14%;微軟XBox系列產品銷量為13.3萬臺,占比6.43%;任天堂Switch產品銷量達到129.1萬臺,占比62.43%。

      數據來源:觀研天下數據中心整理(zlj)

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      我國游戲主機行業現狀分析:需求增多 市場被任天堂、索尼和微軟壟斷

      我國游戲主機行業現狀分析:需求增多 市場被任天堂、索尼和微軟壟斷

      根據數據,2023年全球游戲主機營收將達531億美元,較上年同比增長1.7%。2023年我國主機游戲市場實際銷售收入28.93億元,較上年同比增長22.93%。

      2024年06月19日
      AIGC(生成式人工智能)行業進入快速發展期 資本爭相涌入 中國市場發展潛力大

      AIGC(生成式人工智能)行業進入快速發展期 資本爭相涌入 中國市場發展潛力大

      隨著AIGC行業進入快速發展階段,AIGC成為資本布局的熱門賽道。根據數據,2018年、2021年全球AIGC投融資市場火熱,投融資數量分別為1507起、949起,增速分別為67.4%、46.0%;2018年、2021年全球AIGC投融資金額分別為455.99億元、474.79億元,增速分別為236.1%、91.8%。

      2024年06月11日
      我國電商直播行業:依舊釋放增長信號 “泥沙俱下”下需健全監管規范體系

      我國電商直播行業:依舊釋放增長信號 “泥沙俱下”下需健全監管規范體系

      截至2023年12月,全網短視頻賬號總數已達驚人的15.5億個,職業主播達1508萬人,可見短視頻已成為全民基礎應用,同時也是網民獲取新聞資訊的首要渠道。

      2024年06月08日
      物聯網行業分析 中國已成為全球主要市場之一 目前車聯網應用占比最高

      物聯網行業分析 中國已成為全球主要市場之一 目前車聯網應用占比最高

      市場規模方面,2024年全球物聯網市場規模將達13873億美元。未來百億級終端設備所產生的物聯需求將推動物聯網進一步發展,物聯網成長空間巨大,預計2028年全球物聯網市場規模將達22266億美元。

      2024年06月06日
      數據庫行業現狀:政府、金融等領域需求占比大 市場競爭較為激烈 國產率顯著提升

      數據庫行業現狀:政府、金融等領域需求占比大 市場競爭較為激烈 國產率顯著提升

      中國數據量規模增速全球第一,已成為數據庫主要市場。2022-2027年中國數據量規模由23.88ZB 增長至76.6ZB,CAGR 達到 26.3%。2022年中國數據庫市場規模超250億元,預計2025年中國數據庫市場規模將達600億元左右。

      2024年05月25日
      應用領域持續拓展 3D視覺感知市場空間廣闊 行業暫未形成穩定競爭格局

      應用領域持續拓展 3D視覺感知市場空間廣闊 行業暫未形成穩定競爭格局

      隨著底層元器件、核心算法等技術的快速發展,3D視覺感知技術逐漸由工業領域向消費級領域推廣,國內外一些公司先后推出了消費級3D視覺感知產品。預計2025年全球消費電子端的應用將達到81.65億美元,是2019年的4.05倍,由原來40%的占比上升到全球3D成像和傳感市場的54%。

      2024年05月17日
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